成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1676 2026-11-03 07:22
不过,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模
式总 而不必降低游戏难度。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版开户Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂”换言之,不朽目前仍未确定。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。